外星酷哥,在巨人游戏网通开天辟地服里因为加入迷话家眷易名神话星歌,现在请听我对装备精力属性理论联络实际的分析。 装备精力属性可分为两方面。 一是攻打装备方面,有伤害加成、重击、疏忽防御、伤害反射等。只出现在火器和饰物上。 二是防御装备方面,有减伤(物理减伤、化学减伤、全减伤)、加血、躲避等。只出现在防具上。 如果在一个人身上,有反响的装备,就能够激活反响的精力属性。好比完备的上士玄石勋章(木),精力属性是伤害反射百分之十六,须要上士黑冥戒指(水)激活,而你身上恰巧装备着这个戒指,精力属性就激活了。如果没有,这个精力属性也然而是摆设。周身的装备,没想法统统激活,主如果攻打装备方面设定得不完备,总有一个激活不了。防具的精力属性能够统统激活。 结果分析攻打装备: 伤害加成:无论PK依然练级,都一口通吃的属性!最高显现是百分之十五化学或是物理伤害增加。如果是火器、项链、二个戒指、二个勋章满是伤害加成百分之十五,那加起来即是百分之九十的伤害!实在十分于把你的伤害翻了一倍!比重击是强得多了。如果你是一个十分有钱的人民币玩家,你用伤害加成,比用重击、疏忽防御、伤害反射都要划算得多,为什么呢?大凡人的攻打都在防御两倍之上,你打两次不见得能疏忽仇家一次防御,但伤害加成却能够做到比这更好的恶果。而重击,然而是肯定机率阐扬攻打上限,多打那么三分之一的伤害(感受不如致命攻打加成高),综合来说也比不上伤害加成。而伤害反射,说的确的,做为一个真正的人民币玩家,如果你七洞全开,装备满星绑定,等级全服前几名,能破你防的人,并不是许多,你反伤,等因此自缚四肢举动,意义不大。 重击:重击最赶过现在单个装备上的机率是百分之五点五,全六件装备合计百分之三十三。有人说重击即是致命,致命是什么?致命即是伤害加成百分之五十。但,当我夙昔用爆破时,平时攻打是七百时,重击能够打九百多。平时攻打是九百时,重击能够打一千一二百。完全没有看出伤害加成百分之五十的恶果。因此,往后我采选装备时,都只管即便避让重击。不行否认,重击实际上显现的频率似乎比它写在装备上的频率要高一些。但,如果把全重击与全伤害加成比起来,一个是百分之三十三伤害加成三分之一,另一个是百分百伤害加成百分之九十!高下立判!全套重击果然不是很有意义。也许一个重击装备协同另五个装备的伤害加成会比较有意义,但意义完全不如一个疏忽防御的装备加上另五个伤害加成的装备大-----因为如果能连打出两个疏忽防御恶果附加上百分之七十五的伤害加成,就十分于判了对面同档次装备的仇家的死罪!而重击却做不到这一点! 纰漏防守:纰漏防守最赶过目前单个装备上的数字是百分之七点五,六件合计百分之四十五,但百分之七点五的果真很难找,大凡来说百分分之五点五到百分之七就算比较极品了。纰漏防守,一旦显现,万万忽略仇家一切防守能力,练级中的鸡肋!PK的利器!为什么说练级中的鸡肋?因为怪的防守广大不高,相对待玩家们昌盛的攻打,怪物们的防守软弱到简直可以纰漏不计的水平,就应了游戏开始动画中的一句话------当番邦列强扛着领先的毛瑟枪入侵华夏时,面对在在的飞机、坦克、大炮、航空母舰`````````吓得呆头呆脑!--------从游戏配景来说,我们来自21世纪,仇家来自18世纪,装备领先我们三个世纪,万万不是一个档次上的东西!纰漏他们的防守基本没啥意义。而PK就不同了,玩家们防守广大无法纰漏不计,甚至一个好的公民币玩家,防守可以高到平时玩家的攻打无法破防的水平!假若你想对这种人形成蹂躏,却没有纰漏防守的装备,那么就无法再现出大无数游戏里的群殴王道精力--------因为一群装备不太好又没有纰漏防守属性的玩家去群殴一个比BOSS还BOSS的公民币玩家,只不过很是于给人家按摩一律。纰漏防守在综合应用上即使不如蹂躏加成,但因为在PK中切实太甚主要,所以一件极品的纰漏防守装备价格经常不低,并且,我更看好它的后期卖价(前期依然练级比较主要)。 蹂躏反射:最赶过目前装备上的机率是百分之十七,六件合计百分之一百零二!!并且百分之十五左右的蹂躏反射并不是很难收集。这就使得它成为百分比最高的属性加成,协同高血防具一同应用最好。假若说蹂躏加成是虎,重击是狼,纰漏防守是毒蛇,那么蹂躏反射便是刺猬,并且依然个超大个头的刺猬。蹂躏反射,并不可以减免自己的蹂躏,却能把自己受到的蹂躏返还给仇家。跟破防的应用范畴基本,同样是练级中的鸡肋,PK中的利器!练级中,经常来说,只要你装备不是烂到掉渣,同品级的怪物攻打同样可以纰漏不计,行家练级时打的都是没想法破自己防的怪物,要不根底就吃不起药了,就算吃得起,你还得考虑下------你血加得过来么?练级时的反伤效果可以纰漏不,PK则不同了,这是轻微者护卫自己的法宝,奇特是在面对高品级、强装备的玩时,效果很是明明。我就传闻一个全反伤高血下士在面对三其中士一个下士的追杀时,凭一套高反伤装备,反死三其中士,反跑一个下士!假若你是一其中上档次的公民币玩家,进游戏又比较晚,品级低微,又想PK占便宜,那你非得走反伤高血门路不行了。云云一来,无论对方品级多高,攻打多狠,只要你反伤效果在百分之百左右,他血又没你多,一对一时他都不敢轻松动你!反伤因何要协同高血装备?因为假若你不过反伤,血不高,对方够强的话,依然也许在反死自身之前杀掉你!反伤高血,非常是黎民币医师PK的法宝,它使得黎民币医生成为PK中的反常行状!医师也许右迁自身的血量上限并给自身加血,PK时赶上,他打你就是打他,你打他依然打他,就是两私人沿途打他,他怎能不败?倘若说平时碰着医师还也许跑路,那么团战时,高反伤高血医师冲上去砍对方的团旗,岂不是让对方非常为难?------不打医师,就要败,打医师,很可能医师没死,自身先把自身打死了!街市商人、驯兽,因为有宠物助功,利用高反伤高血装备,也比别的行状特别加倍适合-----别的行状,用反伤装备,就是周密减少自身的攻打输出,而街市商人和驯兽却只是部门地削弱了自身的攻打输出(装备的精力属性无法附加到宠物身上,因而主人用什么属性的装备都不会感化宝宝的攻打,别的,宝宝召唤出来后注意调度右下角的宠物情况让宠物攻打,要不然宠物只会看你打,自身不会开始)! ********************************* 然后是解析防范装备:因为练级中怪物的攻打也许大意不计,因而,悉数的防范精力属性价格都要从PK、打BOSS上来再现。 减伤:减伤分为两种,一种是纯减伤,全浪费减弱百分之九最高,帽子、衬衣、外衣、双护腕、腰带、鞋子,共七件,共计减伤百分之四十九。第二种是物理或化学减伤,我见过的最高是减百分之十二的。纯减伤百分之七的不常见,以至百分之六的也不多,玩家们倘若采选倡议采选物理或化学减伤百分之十一或十二的,搭配起来,跟纯减伤百分之六可以。减伤装备适合中上档次的玩家采选。倘若弄齐一套好的减伤装备,PK中大占长处,好比说到了上士的档次,别人正本也许打你一千血,结尾就只能打五百左右,你打对方依然打一千,你也许三秒吃一次八百的红药,你能顶得过来红,对方顶只是来,就算对方一套高血防具,最后也是不免一死!因而有人说减伤装备是PK中最牛的防范属性。自然,也有破例的时刻,倘若对方一套高血高反伤装备,那么减伤装备无论怎样搭配攻打装备,一对一PK依然免不了一死的。因而说,减伤装备并不可以说是最牛,只能说是相称牛。倘若协同提高百分比浪费的攻打装备利用,相称王道,你也许想一想,一只凶悍的老虎,身上的皮却跟龟一样硬,那是什么观念?无论是PK依然打BOSS都邑相称占长处。 血装:激活后增加HP的装备,当前市场价最高的防具属性。最多我见过五百多的,大凡常见的极品是四百多血。协同高反伤装备利用,就如同满身长刺的狗熊大凡令人头疼,切切也许说是一对一PK时最牛的连合。协同别的装备也能利用,因为利用范围实在太广,需求量实在太大,因而价钱也就水涨船高。可是,若是不联合极品反伤装备的话,血装的作用也就抱歉它的价钱了---------比如说,中上档次的选民币玩家到了上士,元气装备十一星,不打洞,是三千血出头具名,若是用高血装,算均匀起来四百的(结果上,你能弄齐均匀四百血的一整套那已经是不方便了),七件二千八百血,近六千血吧,若是别人一下打一千,要六下能打死。减伤装,全减九的不方便弄,单减十二的准确太方便了,全减七八的也不算太难,就算均匀减伤七吧,七件装备减伤百分之四十九,原先应该打一千的,也就五百刚过,打三千血出头具名的玩家要几下?还得七下呢!这是在不吃血的处境下,但现实PK中,有血干啥不吃啊?每人都吃八百当量的血药,最后一定是高血装顶不上红,减伤装取胜了!而且,在组队五行相生加血的处境下,在此后人们攻击越来越高的处境下,减伤将拥有更大上风。 遁藏装:一定机率绝对回避雠敌任何方式的攻击,但遗憾的是,同样也跟重击一样,装备附加的数值对照低,当前最高回避我见过的是百分之四点五,可是,跟重击犹如,总感到现实PK中触发机率恰似比装备上写的偏高。我玩老服时,有人通告我,奸细(奸细同理)联合忽视防备加全回避一套最牛逼(滑得像泥鳅一样的毒蛇也会让人相称头疼吧),他说,有一次他和外国的四私人抢BOSS,四私人中有一个掩袭特殊狠,一枪干他一千四百多血,但最后他把四私人全扫回去了,为啥?由于掩袭的关头一枪没打着!现实PK中,雠敌关头的一招没打着,会给雠敌给很大的心境压力。全回避装我没弄齐,当前总回避是百分之二十一,外配了一件百分之七减伤的防具,为了省钱,装备我没绑定,比同档次绑定的,总体上要少百分之二十五的属性加成,虽然如此,遇到同档次的上士,一对一,我罕逢败绩!可是,凭良心言语,若是你不是奸细或是奸细,装备的是一套全减伤,恐怕会更好,究竟遁藏装的不平稳因素太大了,也就是奸细/奸细用着还对照上算吧,若是这一次遁藏装没表现成果,战局倒霉,那直接隐身了,把血加上,再上去捅,先占了一两刀好处,而且接下来另有恐怕会展现连闪,那就胜了。别的奇迹要利用遁藏装,最佳联合高血装一起利用,以贬抑遁藏的危害性。遁藏装当前市场价普通对照低下,关头原因之一还在于它不是很方便跟反伤装联合利用,若是反伤改成一定机率全部反射浪费,那么遁藏装价钱将会获取最大表示,价钱也一定上升。 (转载请注明出处:http://www.wanfengclub.com/youxixiazai/20120120/2348.html) |