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对骑士的加点YY

时间:2010-08-23 09:17 点击:

最终注释下为什么叫YY~由于XG就没玩过骑士~不外在CG里发觉弓箭手不见了~以是想换一个脚色 以是选择了骑士~而内测日服都没有履历过~只是是纸上谈兵以是纯属个人见解,仅供参考~~ 骑士的脚色定位:应当是一个血防对照重的,而且综合其他游戏对骑士的定位,给我的感触再有一点即是回击重甲的特性,而且在WOW里的圣骑士给人的感触还可以保护别人,当T当调理~以是骑士必须要血厚防高回击强,不外那里那边有这么周密的呢..鱼与熊掌弗成得兼~ 看待在CG内中的骑士,最终议决分析,可得,体(VIT),力(STR),速(QUI),灵(DEX)这4种为独特重要的~ 曾经有人说体2力2的加法,应当说是特殊低的击中和回击暴击,断送这些带来的是血和攻的抬高,不外这个带来的亏损即是个人SOLO和在团队中的价钱降低,每一次最终着手,大概还没保护到就OVER了~以是混加是王道~~千万是王道,由于装备的原由~~~~ 其它再注释一下速率和伶俐在骑士身上显示的分辨差别,速率重要拔擢了防范快速和回击,降低了暴击和击中,伶俐贼是高击中高暴击,它们之间再有一点分辨差别即是伶俐大批拔擢MP,速率特殊少.. 这儿有大概6种对照人人的加点主意~人人可以参考一下 1:满伶俐,体力攻击各半 长处:这种加点格式的长处即是高击中和高爆,而且拥有较多的MP,应当可以坚决较永劫间的续航才能 缺点:断送了防范和回击以及一点攻击力,而且血量不够,大概这种加点不太受接待 2:满速率,体力攻击各半 长处:与第一种加点主意正值是相反的,高回击高防范,拔擢攻击,拔擢快速 漏洞:MP在91级的模仿加点中竟然只有366..击中259也显得有些不敷 3:满体力,攻击速率各半 益处:血高防高再起高攻击高 漏洞:低击中和暴击以及反击令人不得不再次嫌疑这种加点 4:满体力,攻击伶俐各半 这种和第三种紧要对照的是速率和伶俐在骑士身上的反应处境,反应对照突出的照样一个是阵亡暴击和击中来拔擢反击和抗御,另一个反之,于是必要诸位自行斟酌 5:满攻击,体力速率各半 益处:HP有了一定的拔擢,MP也显得对照中庸,防较之其他几种有对照大的拔擢,闪避和反击以及击中,小我感应倒是还行了 漏洞:不敷之处便是快速和闪避的大幅度贬低,以及暴击的略显不敷 6:满攻击,体力伶俐各半 与12,34一律~比对而已~ 写在背面: 由于目前好似骑士照样有BUG,保卫和反击没有设定的奇异好,而且有士兵这个事业在,好似控制了骑士的滋长,但是未来照样很看好这个当作血厚防高以及攻击力高反击高的长枪马队


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