简介
CT斗地主是波克城市自创的斗地主,与一副牌相似;三个玩家运用【一副牌加半副牌,即黑桃A-K和红星A-K】,其余包含【两张大鬼两张小鬼共四张Joker】,共82张牌,每位玩家先发26张,预留4张给当地主的玩家。
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常见用语解说
发牌
一副半牌 82张,一人 26张,留 4张做底牌,在确定地主之前会员不可以看底牌。
烂枪规则:
地主——没有局限
未轮到叫牌的农夫——没有局限
叫2倍底分的农夫——局限政府最多打出2个“炸弹”
叫1倍底分的农夫——局限政府最多打出1个“炸弹”
轮到叫牌采选Pass的农夫——局限政府最多打出1个“炸弹”
叫牌:
发黄金牌的玩家先叫牌,其它两家再按逆时针标的目的,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。 后叫牌者只能叫比前面会员高的分可能不叫,叫牌解散后所叫分值最大的会员为地主。若是有会员叫 “3 分 ” 则立即解散叫牌, 该会员为地主,若是都不叫,则该局由发到黄金牌的玩家以一倍底分进行游戏。
第一个叫牌的会员:
第一轮叫牌的会员由系统选定,往后每一轮最终叫牌的会员按出牌顺序轮流担当。
出牌:
将四张底牌交给地主,并亮出底牌让一切人都能看到。地主最终出牌,然后按逆时针顺序顺次出牌,轮到玩家跟牌时, 玩家可以采选 “ 不出 ” 或出比上一个会员大的牌。某一会员出完牌时解散本局。
牌型推荐与比较:
牌型 声明
火箭: 即四个王(2大王和2小王),最大的牌。(打出即政府游戏翻一倍)
天炸: 6张同数值牌(如888888)(打出即政府游戏翻一倍)
炸弹: 四或五张同数值牌(如四个 7 、五个8)。(5张以上的炸弹,打出即政府游戏翻一倍)
单牌: 单个牌(如红桃5)。
对牌: 数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌: 数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带二: 数值相同的三张牌 + 一对牌。比如: 444+99
双顺: 三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不收集 2和双王。
三顺: 二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不收集 2 和双王。
飞机带翅膀: 三顺+同数量的对牌)。如: 444555+7799或 333444555+7799JJ
牌型比较: 火箭最大,也许打恣意其他的牌。
天炸比火箭小,比其他牌大。炸弹是按牌的张数和牌的分值比大小。
除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才智比大小。
单牌按分值比大小,按序是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀按此中的三顺部门来比,带的牌不感化大小。
计费算法: 恣意一家出完牌后完结游戏,如果地主先出完牌则地主胜,不然别的两家胜。
积分算法
底分:叫牌的分数
单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不可以超出单局封顶所设的数值。
体系得分: 每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所取得的分值议决一定比例抽走分给体系)
会员掉线: 若有会员掉线后由体系代打,并且无论这局结果何如,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩戒的分值。 惩戒的分值不受炸弹或满贯所感化。(如果有不但一个会员掉线,那即是由早先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
春天: 地主出牌至完结,但别的农人一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
反春天: 地主只出了一手牌后,别的的农人出牌直至牌局完结即为“反春天”,并翻一倍。
平常算法
注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时刻的算法,每出一个5张牌以上的炸弹或火箭翻一倍分值。
地主胜:
地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。
农人各输=底分 * 倍数
体系得分:抽水分值
地主败:
地主输= 2* 底分 * 倍数。
农人各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值
体系得分:抽水分值
掉线和逃跑算法
地主胜(农人逃跑):
地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。
未逃跑农人表示分值为0。
逃跑农人输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数
体系得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主败(农人逃跑):
地主输=2*底分*倍数
未逃跑农人赢=底分*倍数(减去)抽水分值
逃跑农人赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
体系得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主胜(地主逃跑):
地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
农人各输=底分*倍数
体系得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主败(地主逃跑):
地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数
农人各赢=底分*倍数(减去)抽水分值
体系得分:抽水分值+10倍的初始倍数
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